S36光信已进入至暗时刻,操作是原因之一,弱才是问题的关键

S36光信已进入至暗时刻,操作是原因之一,弱才是问题的关键

就比如,13连招,其实在1技能位移的过程就可以给大招蓄力了。

如上图所示,进度条是无缝连接的,这样可以最大化增加大招蓄满的效率。

再如很多人连招是二技能起手,但打着打着会发现技能CD不够了,实际上1或者3技能起手才是正解,二技能可以通过释放的次数来主动控制CD的长短,因为李信的被动是技能命中或者强普,可以减少全技能的一秒冷却,所以是二技能瞬发,还是多砍两刀,就能更精准控制。

英雄的弱点,也并非操作能弥补

光信伤害不够吗?

当然不是,光信的输出要是不够,其他战士就更别提了,大招一发伤害炸裂,如果是在团战中打出AOE伤害,几乎能左右胜负,后排后期吃一发直接就不敢输出了。

那么问题在哪呢?我觉得是输出环境的关系。

①射手射程增加,光信手长优势减少

光信的射程根据蓄力时间长短而定,但极限距离却是固定的,以前打架,丢完大招后自己可以撤退,但现在打架,可能要比以前多吃一发普攻伤害,因为射手的手更长了,李信恰好还是那种原地蓄力的英雄,所以多吃一两发伤害,就决定了能否全身而退。

②很难打出突然性

不止是射程,射手的视野也跟着射程提升,所以李信远程蓄力,很多时候都已经被提前发现了,因此命中率也是个问题。

③输出方式

光信打团最理想的位置是侧面,然而大多数情况都只能在团战的正面,所以想要打到后排其实是挺难的,一闪进场蓄力大招固然可以,但这种拼死的玩法,不一定能换掉射手。

总结:目前光信的问题的确就是输出环境的关系,原本都是要靠手法来打后排的,现在射手远程点你两下回头跑你一点办法都没有,另外,经济达不到压制的程度也没有那么爆炸的伤害,所以李信理论上的强度远高于真实的强度。

题外话,李信真的该加强了,毕竟玩家群体那么多,你觉得呢?返回搜狐,查看更多

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