2、助战&属伤界面
再然后有一个助战界面,这里要注意的一点是,助战的效果与上场无关。比如很多玩家会问的三大将同时上场的天赋效果,助战能够触发吗?不能的。因为助战不属于上场。
最后就是一个属伤界面,这里的提升是和战力无关的,并不会明确的提升面板战力。其次只有拥有属伤的角色,使用对应的属性药要才有属伤的提升(风伤角色吃火伤药无效)。没有属伤的角色,不用吃属伤药。
抗性药是每个角色都可以吃的,这一点不用担心。而且属伤药最多可提供60%的抗性,比属伤提升的30%要高。只不过做药比较麻烦,所以很多人不一定去做。
3、属性偏重
这个也很好理解,游戏中各个角色的机制不同,有的需要暴击,有的需要闪避,有的需要属伤。我们根据这些角色自身的特性,主堆该方面的属性。比如当前依旧火热的红发,他需要的堆积闪避属性,因为其自身有着超高的闪避加成。
再一个是新世界索隆,这名角色的暴击加成高,可以再堆一下暴击,保证打出暴击的概率。有人可能觉得索隆暴击足够了,这个时候也会堆一些爆伤,不过整体还是跟推荐暴击。因为前者没有暴击,后续的爆伤就没有任何价值。
菌说
游戏中的属性就是这个样子,对于刚接触这款游戏的玩家来说,需要稍稍留意一下。甚至有一些玩了一段时间的玩家,可能还稀里糊涂的。搞清楚这些属性的作用,对后续角色的培养才能有一个大概的思路。
好了,这一回合到此结束,感谢阅读,拜拜了您嘞~~返回搜狐,查看更多